... al comportamiento de los usuarios y a la evolución general de la industria del entretenimiento. Música, cine, series y videojuegos han migrado de forma acelerada hacia plataformas digitales, suscripciones ...
... industria avanza hacia compras digitales, servicios de suscripción, juego en la nube y experiencias multijugador permanentes.
Contexto clave: mientras más digital es el ecosistema PlayStation, mayor ...
... recordados destaca la apertura de Disneyland en 1955, un evento que transformó la industria del entretenimiento y dio inicio a una nueva forma de turismo familiar global.
Cada día del calendario ...
... por asistir.
La proyección: un estreno por encima de los US$100 millones
Los primeros cálculos de la industria colocan a “La Odisea” en un rango de apertura doméstica cercano a los US$90 millones ...
... transmitir su fuerza, culpa, rabia contenida y vínculo protector con Atreus.
¿Cuánto material tendría que rehacerse?
Según reportes de la industria, ya se habrían completado varios episodios antes ...
La PlayStation 6 todavía no ha sido anunciada oficialmente, pero nuevas pistas de Sony y filtraciones de la industria apuntan a un posible cambio histórico: una consola más flexible, digital y quizá ...
... juegos usados, esperar liquidaciones físicas o revender títulos que ya no utilizan.
El problema aparece cuando el hardware deja de incluir lector de discos o cuando la industria deja de fabricar copias ...
... esa predicción a la realidad al anunciar que dejará de fabricar discos para los nuevos juegos de PlayStation desde enero de 2028.
La industria de los videojuegos está a punto de cerrar uno de sus ...
... una versión digital asociada a la cuenta. Sin embargo, el impacto podría ser enorme en una industria que avanza cada vez más hacia consolas sin lector de discos, juegos en la nube y compras digitales. ...
... videojuegos del mundo: el nacimiento de una industria revolucionaria
Asistentes virtuales con IA generativa: evolución tecnológica y aplicaciones reales en 2025
Debate sobre IA y periodismo: entre ...