Hace veinte años, Metal Gear Solid 2 predijo un mundo que era más ridículo y menos sombrío que el que vivimos hoy, escribe Sam Brooks
Advertencia: contiene spoilers importantes para un juego muy antiguo
A principios de esta semana, el fabricante japonés de videojuegos Konami hizo un anuncio impactante . Metal Gear Solid 2 (junto con su secuela-precuela Metal Gear Solid 3) se eliminaría de las tiendas en línea el 18 de noviembre, pocos días después de su vigésimo aniversario, con la compañía citando problemas que surgen de "metraje de archivo histórico utilizado en el juego". El anuncio fue una especie de coda irónica para un videojuego visionario que exploró ideas sobre la herencia, la verdad y la claridad en los albores de un apocalipsis digital.
Metal Gear Solid 2 fue revolucionario por muchas razones. Si bien no fue el primer juego posmoderno, su lanzamiento fue definitivamente la primera vez que un título triple A muy esperado abrazó el posmodernismo de manera tan completa. Se han escrito muchos ensayos sobre cómo se metió con las expectativas de la audiencia y cómo empujó los límites de lo que los juegos podían hacer.
Sin embargo, eso no es lo que me queda grabado. En cambio, lo que más me sorprende del juego, creado por el visionario único en la vida Hideo Kojima, es la precisión con la que predijo el futuro. Allá por 2001, cuando el concepto de redes sociales era básicamente un brillo en los ojos de algún sociópata de Harvard, Kojima nos mostró cómo nos relacionaríamos entre nosotros y con Internet. Sin embargo, ese momento de presciencia no llega hasta el final del juego, por lo que primero necesitarás un poco de configuración.
Un resumen de la trama de Metal Gear Solid 2 se lee como si hubiera sido extraído de una novela de Tom Clancy: un espía tiene que investigar una célula terrorista que retiene al presidente como rehén, solo para descubrir que las cosas son mucho más complicadas de lo que parecen. En realidad, la historia es mucho más extraña: resulta que toda la misión ha sido organizada por una serie de IA para replicar los eventos del primer juego lo más cerca posible, para demostrar que las experiencias y la información pueden imprimirse. en una persona para reproducirse. (No se preocupe por entender eso, millones de personas que lo han jugado bien todavía no son más sabias que usted).
Cuando Raiden, el protagonista sorpresa del juego, descubre todo esto, también se da cuenta de que el control de la misión que lo ha estado guiando todo el tiempo, el militar cascarrabias coronel Campbell y la novia sin límites de Raiden, Rose, son esas mismas IA. Se descarrilan en una secuencia aterradora que implica pedirle al jugador que apague su juego y también al Coronel despotricando tonterías como "¡Necesito tijeras61!" de una manera que, honestamente, parece dócil en comparación con la mayoría de las secciones de comentarios de Facebook en la actualidad. Sin embargo, la gran revelación ocurre en una escena de una hora en la que el dúo explica sus motivaciones. Sí, hay una razón por la que la gente no era muy fan de esto en ese momento….
Sus motivaciones son, en resumen, crear una versión de Internet donde todas las cosas triviales se filtren de la "verdad" para que la sociedad humana no retroceda en la entonces nueva era de las redes sociales.
Esencialmente, abogan por una forma de censura: quieren restringir los desarrollos meméticos y los memes. Cuando digo memes, no me refiero a una imagen tonta que compartes con el chat grupal, me refiero a la definición académica de una "unidad de información" o un "hecho, una opinión o una ética heredada por las generaciones futuras". - Piensa en genes, pero por información. La gran diferencia aquí es que la selección genética es amoral, mientras que la selección memética es moral. ¿Aún conmigo? Genial (y mira, hay una razón por la que este juego se usa para enseñar teoría de memes en universidades, esto es mucho más divertido que The Meme Machine ).
Tome esta línea de la perorata bastante espeluznante extraída arriba:
“En el mundo digital actual, la información trivial se acumula cada segundo, preservada en toda su trivialidad… Rumores sobre temas insignificantes, malas interpretaciones, calumnias. Todos estos datos basura conservados en un estado sin filtrar, creciendo a un ritmo alarmante ". Ahora, por el contrario, tome esta cita de un artículo de Wired de 2015 titulado 'La cámara de eco de Facebook no es culpa de Facebook, dice Facebook':“Los investigadores descubrieron que la red de amigos de los usuarios y las historias que ven reflejan sus preferencias ideológicas. Pero el estudio encontró que las personas todavía estaban expuestas a diferentes puntos de vista ... el comportamiento de clic de un usuario, sus elecciones personales, resulta en un 6% menos de exposición a contenido diverso para los liberales y un 17% menos de exposición a contenido diverso para los conservadores ".
Para ilustrar mejor, aquí hay otra línea de la espeluznante perorata:
“Las verdades no probadas tejidas por diferentes intereses continúan agitándose y acumulándose en la caja de arena de la corrección política y los sistemas de valores. Todos se retiran a su propia pequeña comunidad cerrada, temerosos de un foro más grande. Permanecen dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier 'verdad' que les convenga en el creciente pozo negro de la sociedad en general ".
“Los científicos de datos de la compañía confirmaron en 2019 que las publicaciones que provocaron una reacción de enojo con emoji tenían una probabilidad desproporcionada de incluir información errónea, toxicidad y noticias de baja calidad ... Eso significa que Facebook durante tres años amplió sistemáticamente algunos de los peores de su plataforma, haciéndola más prominente en los feeds de los usuarios y difundirlo a un público mucho más amplio ".
Quizás lo más sombrío de todo esto es que la IA distópica de Metal Gear Solid 2 es en realidad menos malvada que el algoritmo del mundo real que la siguió. La IA ficticia tiene la intención de "vadear a través del mar de basura que ustedes producen, recuperar verdades valiosas e interpretar su significado para las generaciones posteriores". El algoritmo de la vida real toma a su tío racista y amplifica sus pensamientos sobre la vacuna, a pesar de que sus habilidades epidemiológicas apenas lo califican para rastrear su dolor de estómago hasta ese pollo malo que se comió.
Veinte años después, la cruel ironía de que este juego sea retirado de los escaparates, incluso temporalmente, habla de su extraña presciencia. Pero eso es solo la mitad. Aunque Hideo Kojima trató de imaginar el punto final más oscuro y ridículo de la comunicación en la era digital, no se acercó lo suficiente. Dame su distopía sobre la mía, cualquier día.
[Fuente]: thespinoff.co.nz
AMANO Y , TILLER, T.( 11 de Noviembre de 2021).HACE 20 AÑOS, METAL GEAR SOLID 2 PREDIJO UN MUNDO QUE ERA MÁS RIDÍCULO Y MENOS SOMBRÍO QUE EL NUESTRO. [Fotografía]. Modificado por Carlos Zambrado Recuperado de thespinoff.co.nz