Intentando resolver el 'test visual de Turing'
Cuando la potencia de las redes sociales Facebook cambió su nombre a Meta en octubre pasado, el director ejecutivo Mark Zuckerberg estaba tratando de adelantarse a los mayores problemas de su empresa. La base de usuarios de Facebook estaba en declive y los cambios de privacidad de Apple estaban ejerciendo una presión negativa sobre sus ingresos publicitarios.
El cambio de marca fue una forma de alejar a la empresa de Facebook, y todas las connotaciones que conlleva el nombre, y acercarla al 'metaverso', un término que el escritor de ciencia ficción Noel Stephensen acuñó para describir un mundo de realidad virtual (VR) a principios 1990.En el centro de este cambio se encuentra Reality Labs, el propio equipo de investigación y desarrollo de Meta que está trabajando en tecnología para literalmente leer la mente a fin de desarrollar su hardware de realidad aumentada y virtual. La semana pasada, un panel de Reality Labs de Meta informó a los medios sobre cómo sus equipos estaban tratando de resolver la 'prueba visual de Turing'.
Esta es la frase que se usa internamente como abreviatura de fotorrealismo porque el objetivo declarado de Meta es mostrar entornos virtuales totalmente inmersivos que no se pueden distinguir de la realidad. “Las pantallas que coinciden con la capacidad total de la visión humana desbloquearán algunas cosas realmente importantes”, dijo Zuckerberg. “El primero es una sensación realista de presencia: esa es la sensación de estar con alguien o en algunos lugares como si estuvieras físicamente allí”.
Zuckerberg está lanzando la próxima generación de videollamadas en las que los dispositivos de realidad virtual o mixta te permiten sentir que estás en una habitación con otra persona, o al menos con su "avatar fotorrealista". En su futuro 'metaverso', usted y su familia o colegas compartirán el mismo espacio virtual mientras están geográficamente aislados.
La empresa de tecnología del lugar de trabajo Cisco está tratando de hacer realidad la misma visión con sus videollamadas de holograma , una pieza de tecnología que, en sus intentos de hacer que otra persona se sienta 'más cercana', actualmente los hace sentir más aislados y etéreos que las videollamadas. estamos acostumbrados a hacer todos los días.
Para Meta, el principal problema de la realidad virtual moderna es su fidelidad y es principalmente un problema de hardware. “La realidad virtual presenta una gran cantidad de problemas nuevos que simplemente no existen con las pantallas 2D”, dijo el científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash. “[Cosas como] conflicto de acomodación de convergencia, aberración cromática, paralaje ocular, natación de la pupila, y antes de que lleguemos a eso, existe el desafío de que nuestras pantallas tienen que caber en auriculares compactos y livianos y funcionar durante largos períodos con las baterías de esos auriculares. .” Como tal, el desarrollo de auriculares VR fotorrealistas no es solo una cuestión de reducir las pantallas existentes para que quepan en un auricular. Un problema interesante es el enfoque.
Tus ojos se enfocan naturalmente de manera diferente en los objetos dependiendo de qué tan cerca o lejos estén. Esto no es un problema para las pantallas 2D de distancia fija como en su teléfono o monitor de computadora portátil, pero en VR significa una mayor necesidad de renderizar dinámicamente todos los objetos dependiendo de dónde miren sus ojos.
La solución de Meta es probar el uso de lentes varifocales que se ajustan automáticamente a medida que mira alrededor de los mundos virtuales. Del mismo modo, los visores de realidad virtual modernos no son particularmente brillantes, por lo que Meta comenzó a buscar formas de ir más allá de los LED y está tratando de fabricar láseres pequeños y económicos que aumenten significativamente el brillo de los visores. Meta tiene un largo camino por recorrer antes de que pueda colocar todas sus correcciones fotorrealistas, como láseres y lentes varifocales, en un solo auricular.
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[Fuente]: ia.acs.org.au
Meta.(20 de junio de 2022).Mark Zuckerberg probándose un prototipo de auricular. Imagen: suministrado . Modificado por Carlos Zambrado Recuperadoan ia.acs.org.au