“Ser buenos en la creación de juegos nos da permiso para construir la próxima Internet”
Cuando Microsoft compró Activision Blizzard por casi $ 70 mil millones el mes pasado, el CEO del gigante tecnológico, Satya Nadella, se apresuró a mencionar el metaverso en sus comentarios. “En los juegos, vemos el metaverso como una colección de comunidades e identidades individuales ancladas en sólidas franquicias de contenido accesibles en todos los dispositivos”, dijo Nadella. La compañía también señaló que el acuerdo "proporcionaría elementos básicos para el metaverso" en su comunicado.
Pero aún no estaba del todo claro dónde vio Nadella el vínculo entre construir el metaverso y comprar, en Activision Blizzard, un montón de estudios de juegos y un enorme catálogo de propiedad intelectual. En declaraciones al Financial Times , Nadella ha intentado arrojar algo más de luz sobre su forma de pensar.
“Metaverse se trata esencialmente de crear juegos”, dijo el jefe de Microsoft, señalando los conceptos y la tecnología comunes entre una reunión virtual y un videojuego. “Se trata de poder poner personas, lugares, cosas [en] un motor de física y luego hacer que todas las personas, lugares, cosas en el motor de física se relacionen entre sí. “Tú y yo pronto estaremos sentados en la mesa de una sala de conferencias con nuestros avatares o nuestros hologramas o incluso superficies 2D con audio envolvente. ¿Adivina qué? El lugar donde hemos estado haciendo eso desde siempre [...] es el juego.
“Entonces, la forma en que abordaremos el lado del sistema de lo que vamos a construir para el metaverso es, esencialmente, democratizar la construcción del juego”.Dicho de esa manera, invertir en tecnología y herramientas de juegos tiene sentido. Pero, ¿dónde entra en juego ser propietario de StarCraft y Crash Bandicoot ? Cuando se le preguntó qué esperaba que la gente hiciera más allá de los juegos “dentro de esta propiedad intelectual por la que Microsoft está pagando tanto”, Nadella señaló las dimensiones sociales y culturales de Forza Horizon 5 , un juego que nominalmente solo se trata de carreras de autos.
“Piense en cómo podemos contar incluso la historia de las carreras de autos a través de una lente cultural”, dijo Nadella. “Todo este nuevo juego que produjimos tiene que ver con México, el escenario mexicano y las carreras de autos [...] Piensas 'mi avatar en Forza es mi auto' y cómo lo decoro. “Para mí, ser excelente en la creación de juegos nos da permiso para construir esta próxima plataforma, que es esencialmente la próxima Internet: la presencia encarnada. Hoy, juego un juego, pero no estoy en el juego. Ahora, podemos comenzar a soñar [eso] a través de estos metaversos: literalmente puedo estar en el juego, al igual que puedo estar en una sala de conferencias contigo en una reunión. Esa metáfora y la tecnología […] se manifestarán en diferentes contextos”.
La entrevista también se refirió al escrutinio regulatorio que enfrentará la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Nadella descartó las preocupaciones de que podría ser bloqueado por motivos de monopolio, y señaló que convertiría a Microsoft en la tercera compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony.
“Al final del día, todo el análisis aquí tiene que hacerse a través de una lente de cuál es la categoría de la que estamos hablando y qué pasa con la estructura del mercado. Incluso después de esta adquisición, seremos el número tres con una participación de [mercado] de adolescentes baja, donde incluso el jugador más alto también está [en la] participación [de mercado] de adolescentes. Muestra lo fragmentadas que están las plataformas de creación de contenido. Y entonces, esa es la categoría fundamental. Sí, seremos un gran jugador en lo que es un lugar altamente fragmentado”.
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[Fuente]: polygon.com
Hakan Nural.( 4 de Febrero de 2022).Agencia Anadolu vía Getty Images. [Fotografía]. Modificado por Carlos Zambrado Recuperado de polygon.com