El término "metaverso" parece estar en todas partes. Facebook está contratando a miles de ingenieros en Europa para trabajar en ello, mientras que las empresas de videojuegos están delineando sus visiones a largo plazo de lo que algunos consideran el próximo gran avance en línea.
El metaverso, que podría surgir nuevamente cuando Facebook publique ganancias el lunes, es la última palabra de moda para capturar la imaginación de la industria tecnológica.Podría ser el futuro, o podría ser la última visión grandiosa del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, que no resulta como se esperaba o no es ampliamente adoptada durante años, si es que lo hace.
Además, a muchos les preocupa un nuevo mundo en línea vinculado a un gigante de las redes sociales que podría tener acceso a más datos personales y está acusado de no detener el contenido dañino. Esto es de lo que se trata este mundo en línea:
¿Qué es un metaverso?
Piense en ello como si Internet cobrara vida, o al menos como renderizado en 3D. Zuckerberg lo ha descrito como un "entorno virtual" en el que puede entrar, en lugar de simplemente mirar en una pantalla. Esencialmente, es un mundo de comunidades virtuales interminables e interconectadas donde las personas pueden reunirse, trabajar y jugar, utilizando auriculares de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones para teléfonos inteligentes u otros dispositivos.
También incorporará otros aspectos de la vida en línea, como las compras y las redes sociales, según Victoria Petrock, analista que sigue las tecnologías emergentes. "Es la próxima evolución de la conectividad en la que todas esas cosas comienzan a unirse en un universo doppelganger sin fisuras, por lo que estás viviendo tu vida virtual de la misma manera que estás viviendo tu vida física", dijo.
Pero tenga en cuenta que "es difícil definir una etiqueta para algo que no ha sido creado", dijo Tuong Nguyen, un analista que rastrea tecnologías inmersivas para la firma de investigación Gartner. Facebook advirtió que se necesitarían de 10 a 15 años para desarrollar productos responsables para el metaverso, un término acuñado por el escritor Neal Stephenson para su novela de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash".
¿Qué podré hacer en un metaverso?
Cosas como ir a un concierto virtual, hacer un viaje en línea y comprar y probarse ropa digital. El metaverso también podría cambiar las reglas del juego para el turno de trabajo desde casa en medio de la pandemia de coronavirus. En lugar de ver a los compañeros de trabajo en una cuadrícula de videollamadas, los empleados podían verlos virtualmente.
Facebook ha lanzado un software de reuniones para empresas, llamado Horizon Workrooms, para usar con sus auriculares Oculus VR, aunque las primeras revisiones no han sido excelentes. Los auriculares cuestan $ 300 o más, poniendo las experiencias más vanguardistas del metaverso fuera del alcance de muchos. Para aquellos que se lo puedan permitir, los usuarios podrán, a través de sus avatares, revolotear entre mundos virtuales creados por diferentes empresas. "Gran parte de la experiencia del metaverso se centrará en poder teletransportarse de una experiencia a otra", dice Zuckerberg.
Las empresas de tecnología todavía tienen que descubrir cómo conectar sus plataformas en línea entre sí. Hacer que funcione requerirá que las plataformas tecnológicas de la competencia acuerden un conjunto de estándares, por lo que no hay "personas en el metaverso de Facebook y otras personas en el metaverso de Microsoft", dijo Petrock.
¿Facebook va con todo en metaverso?
De hecho, Zuckerberg está creciendo en lo que él ve como la próxima generación de Internet porque cree que será una gran parte de la economía digital. Espera que la gente comience a ver a Facebook como una empresa de metaverso en los próximos años en lugar de una empresa de redes sociales. Un informe del sitio de noticias de tecnología The Verge dijo que Zuckerberg está considerando usar la conferencia anual de realidad virtual de Facebook la próxima semana para anunciar un cambio de nombre corporativo , colocando aplicaciones heredadas como Facebook e Instagram bajo una empresa matriz centrada en el metaverso. Facebook no ha comentado sobre el informe.
Los críticos se preguntan si el pivote potencial podría ser un esfuerzo por distraer la atención de las crisis de la empresa, incluidas las medidas enérgicas antimonopolio, el testimonio de ex empleados que denuncian irregularidades y las preocupaciones sobre el manejo de la información errónea. La ex empleada Frances Haugen, quien acusó a las plataformas de Facebook de dañar a los niños e incitar a la violencia política , planea testificar el lunes ante un comité parlamentario del Reino Unido que busca aprobar una legislación de seguridad en línea.
¿El metaverso es solo un proyecto de Facebook?
No. Zuckerberg ha reconocido que "ninguna empresa" construirá el metaverso por sí misma. El hecho de que Facebook esté dando mucha importancia al metaverso no significa que él u otro gigante tecnológico dominarán el espacio, dijo Nguyen. "También hay muchas empresas emergentes que podrían ser competidores potenciales", dijo. "Hay nuevas tecnologías, tendencias y aplicaciones que aún tenemos que descubrir".
Las empresas de videojuegos también están asumiendo un papel de liderazgo. Epic Games, la compañía detrás del popular videojuego Fortnite, ha recaudado mil millones de dólares de inversores para ayudar con sus planes a largo plazo para construir el metaverso. La plataforma de juegos Roblox es otro gran actor, y describe su visión del metaverso como un lugar donde "las personas pueden reunirse en millones de experiencias 3D para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar".
Las marcas de consumo también se están incorporando. La casa de moda italiana Gucci colaboró en junio con Roblox para vender una colección de accesorios solo digitales. Coca-Cola y Clinique han vendido tokens digitales presentados como un trampolín hacia el metaverso. La adopción de Zuckerberg del metaverso de alguna manera contradice un principio central de sus mayores entusiastas. Visualizan el metaverso como la liberación de la cultura en línea de plataformas tecnológicas como Facebook que asumieron la propiedad de las cuentas, fotos, publicaciones y listas de reproducción de las personas y intercambiaron lo que obtuvieron de esos datos.
"Queremos poder movernos por Internet con facilidad, pero también queremos poder movernos por Internet de una manera que no se nos rastree ni supervise", dijo el capitalista de riesgo Steve Jang, socio gerente de Kindred Ventures. que se centra en la tecnología de criptomonedas.
¿Será esta otra forma de obtener más datos?
Parece claro que Facebook quiere llevar su modelo de negocio, que se basa en el uso de datos personales para vender publicidad dirigida, al metaverso. "Los anuncios seguirán siendo una parte importante de la estrategia en las partes de las redes sociales de lo que hacemos, y probablemente también serán una parte significativa del metaverso", dijo Zuckerberg en la última llamada de ganancias de la compañía.
Eso plantea nuevas preocupaciones sobre la privacidad, dijo Nguyen, que involucra "todos los problemas que tenemos hoy, y algunos que aún tenemos que descubrir porque todavía estamos averiguando qué hará el metaverso".
Petrock dijo que le preocupa que Facebook intente abrir el camino hacia un mundo virtual que podría requerir aún más datos personales y ofrecer un mayor potencial de abuso y desinformación cuando no ha solucionado esos problemas en sus plataformas actuales. "No creo que hayan pensado completamente en todos los escollos", dijo. "Me preocupa que no estén pensando necesariamente en todas las implicaciones de privacidad del metaverso".
[Fuente]: ksl.com
Calanni, A.( 25 de Octubre de 2021).Una vista de una campaña publicitaria de Gucci seleccionada para una exposición para celebrar la visión del director creativo de Gucci, Alessandro Michele, en Gucci Garden Archetypes, en Florencia, Italia.[Fotografía]. Modificado por jolhfred Recuperado de ksl.com