El director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, afirma que, dado el clima actual del juego, el juego entre facciones podría suceder en el futuro
El conflicto principal en World of Warcraft siempre ha girado en torno al drama entre la Alianza y la Horda, las dos facciones jugables opuestas del juego. En una entrevista reciente, Ion Hazzikostas, director del juego de World of Warcraft , afirmó que el concepto de juego entre facciones entre la Alianza y la Horda estaba "en el radar". En la entrevista, Hazzikostas abordó una multitud de temas, desde la cultura tanto en el juego como en Blizzard, y sobre el futuro de World of Warcraft a la luz de los cambios que está experimentando en respuesta a las demandas presentadas en su contra. Uno de estos comentarios abordó el concepto de jugadores de facciones opuestas que pueden jugar y atacar juntos, una hazaña actualmente imposible a pesar de la narrativa en World of Warcraft que presenta a las dos fuerzas trabajando juntas en múltiples ocasiones.
Históricamente, Hazzikostas y otros desarrolladores de World of Warcraft habían descartado rápidamente la idea del juego entre facciones. Durante BlizzConline a principios de este año, Hazzikostas dijo que World of Warcraft al menos estaba considerando cerrar la brecha entre las facciones en el futuro. Ahora, sin embargo, parece que World of Warcraft no solo está entreteniendo la idea, sino que la está considerando seriamente, ya que tendría sentido con la dirección narrativa del juego y resolvería muchos problemas de población, especialmente en los servidores donde se encuentran las poblaciones de la Alianza y la Horda. desigual.
En las primeras versiones alfa de World of Warcraft , Blizzard había planeado permitir que los miembros de ambas facciones se mezclaran y jugaran entre sí si un personaje construía una reputación positiva con la facción opuesta. Desafortunadamente, esto se eliminó antes del lanzamiento, optando por hacer que el juego entre facciones sea casi imposible. Los jugadores de facciones opuestas ni siquiera pueden comunicarse entre sí sin el uso de un elemento especial Elixir de lenguas, a menos que sean miembros de las pocas razas opuestas que comparten un idioma como Horde Blood Elves y Alliance Void Elves, o Pandaren que se unieron a bandos opuestos.
La idea de un juego de facciones cruzadas y de incursiones haría felices a la mayoría de los jugadores de World of Warcraft . En este punto, la historia de World of Warcraft ha ido más allá de la guerra de facciones . A nivel logístico, algunos servidores tienen poblaciones terriblemente desequilibradas entre las poblaciones de la Alianza y la Horda, y las peores de ellas se acercan a una división del 25% al 75%. Permitir que los jugadores crucen más fácilmente la línea de facciones solucionaría este desequilibrio de facciones al duplicar efectivamente la población de jugadores, lo que arreglaría la economía del juego y facilitaría la búsqueda de grupos.
Por otro lado, algunos jugadores prefieren que las facciones permanezcan separadas. Muchos fanáticos de World of Warcraft tienen un fuerte sentido de orgullo en su facción de World of Warcraft , y el temor de eliminar el muro entre ellos podría diluir su identidad y complicar World PvP, un elemento básico popular del juego desde su lanzamiento. Sin embargo, erosionar el límite entre las facciones puede ayudar a que la facción opuesta parezca menos como enemigos sin rostro, lo que podría ayudar a frenar la toxicidad y mejorar la comunidad, un objetivo en el que World of Warcraft se ha estado enfocando recientemente . No obstante, World of Warcraft no ha comunicado ningún plan real para implementar sistemas de facciones cruzadas, por lo que los jugadores tendrán que ver si alguna vez lo hacen.
[Fuente]: gamerant.com
Anónimo.( 3 de Noviembre de 2021).World of Warcraft: Mists of Pandaria Warcraft III: Reign of Chaos World of Warcraft: la Batalla de Azeroth RuneScape - Mundo de Warcraft PNG Imagen Transparente Imágen de Png .[Fotografía]. Modificado por jolhfred Recuperado de freepng.es