Nos guste o no, el metaverso está llegando, y las empresas están tratando de hacerlo lo más realista posible. Con ese fin, los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon han desarrollado hápticos que imitan las sensaciones alrededor de la boca
El Future Interfaces Group en CMU creó un dispositivo háptico que se conecta a un auricular VR. Este dispositivo contiene una red de transductores ultrasónicos que producen frecuencias demasiado altas para que las escuchen los humanos. Sin embargo, si esas frecuencias están lo suficientemente enfocadas, pueden crear sensaciones de presión en la piel.
La boca fue elegida como banco de pruebas debido a lo sensibles que son los nervios. El equipo de investigadores creó combinaciones de sensaciones de presión para simular diferentes movimientos. Estas combinaciones se agregaron a una biblioteca básica de comandos hápticos para diferentes movimientos en la boca.Vivian Shen, una de las autoras del artículo y estudiante de doctorado, explicó además que es mucho más fácil hacer toques y vibraciones cambiando el tiempo y la modulación de frecuencia.
Para demostrar el dispositivo háptico como prueba de concepto, el equipo lo probó en un pequeño grupo de voluntarios. Los voluntarios se colocaron gafas de realidad virtual (junto con los hápticos bucales) y atravesaron una serie de mundos virtuales, como un juego de carreras y un bosque embrujado.Los voluntarios pudieron interactuar con varios objetos en los mundos virtuales, como sentir arañas en la boca o el agua de una fuente de agua potable. Shen notó que algunos voluntarios instintivamente se golpeaban la cara cuando sentían que la araña “se arrastraba” por sus bocas.
El objetivo es hacer que la implementación de los hápticos bucales sea más fácil y fluida para los ingenieros de software.“Queremos que sean hápticos de arrastrar y soltar. La forma en que funciona en [el diseño de la interfaz de usuario] en este momento es que puede arrastrar y soltar colores en objetos, arrastrar y soltar materiales y texturas y cambiar la escena a través de comandos de interfaz de usuario muy simples”, dice Shen. "Creamos una biblioteca de animación que es un nodo háptico de arrastrar y soltar, por lo que literalmente puede arrastrar este nodo háptico a las cosas en las escenas, como una fuente de agua o un insecto que salta sobre su cara".
Desafortunadamente, no todo fue perfecto con la demostración. Algunos usuarios no sintieron nada en absoluto. Shen señaló que debido a que todos tienen una estructura facial diferente, puede ser difícil calibrar los hápticos para cada rostro. Los transductores tienen que traducir con precisión los comandos hápticos a las sensaciones de la piel para que funcione de manera convincente. Independientemente, esto parece una aplicación muy interesante (si no un poco espeluznante) de hápticos en un entorno virtual. Sin duda contribuiría en gran medida a hacer que la interacción de objetos sea más realista.
Investigadores de la Universidad de Chicago también están profundizando en la háptica, pero utilizando productos químicos en lugar de ondas sonoras . Pudieron simular varias sensaciones como calor, frío e incluso una sensación de escozor. Una startup llamada Actronika mostró un chaleco háptico futurista en el CES en enero. Esto utiliza "motores de bobina de voz vibrotáctiles" para simular una amplia gama de vibraciones. Esto permitiría al usuario "sentir" cualquier cosa, desde gotas de agua hasta balas.
Como puede ver, hay muchos esfuerzos para hacer realidad la inmersión en realidad virtual. Cuanto más descubrimos nuevas formas de interactuar con los mundos virtuales, más nos acercamos a la visión del metaverso de Mark Zuckerburg .
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[Fuente]: digitaltrends.com
Anónimo.( 3 de Mayo de 2022).auriculares VR. Modificado por Carlos Zambrado Recuperado digitaltrends.com