Google DeepMind entrenó su videojuego como agente de inteligencia artificial en juegos como Valheim, No Man's Sky y Goat Simulator.
1. Introducción a SIMA
Google DeepMind ha presentado SIMA, un agente de IA que se entrena para aprender habilidades de juego, con la finalidad de jugar más como un humano que como una IA dominante. Este avance representa un paso significativo hacia la creación de agentes de IA más versátiles y adaptables en el ámbito de los videojuegos.
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2. Entrenamiento en Videojuegos
SIMA, que significa Scalable, Instructable, Multiworld Agent, está en fase de investigación y eventualmente aprenderá a jugar cualquier videojuego, incluso aquellos sin una ruta lineal o de mundo abierto. Esto implica que SIMA podría adaptarse a una amplia variedad de géneros y estilos de juego, brindando una experiencia más inmersiva y dinámica para los jugadores.
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3. Colaboración con Desarrolladores de Juegos
Google ha colaborado con ocho desarrolladores de juegos, incluidos Hello Games, Embracer y Tuxedo Labs, para entrenar y probar SIMA en juegos como No Man's Sky y Valheim. Esta colaboración demuestra el compromiso de Google con la comunidad de desarrolladores y su enfoque en la creación de herramientas que mejoren la experiencia de juego para todos los jugadores.
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4. Proceso de Entrenamiento
El equipo de investigación eligió juegos que se centran en la jugabilidad abierta para enseñar a SIMA habilidades generales de juego. Utilizaron un nuevo entorno en Unity para capturar instrucciones de lenguaje natural y acciones de los jugadores humanos. Este enfoque innovador permite a SIMA aprender de manera más eficaz y adaptarse a diferentes escenarios de juego de forma más rápida y precisa.
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5. Habilidades de SIMA
SIMA actualmente posee alrededor de 600 habilidades básicas, como girar a la izquierda, subir escaleras y abrir menús. Se espera que con el tiempo pueda realizar tareas más complejas dentro del juego, como encontrar recursos y construir estructuras. Esta capacidad para aprender y desarrollarse continuamente lo convierte en un recurso invaluable para los jugadores y desarrolladores por igual.
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6. Potencial de SIMA
SIMA no se concibe como un NPC impulsado por IA, sino como otro jugador en el juego que impacta el resultado. Aunque es pronto para determinar su impacto en la industria de los videojuegos, se espera que con modelos de IA más avanzados pueda realizar tareas más complejas y ser un compañero valioso en el juego. Su potencial para mejorar la experiencia de juego y abrir nuevas posibilidades creativas es enormemente prometedor.
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7. Conclusiones
En resumen, SIMA representa un avance revolucionario en el campo de la inteligencia artificial aplicada a los videojuegos. Su capacidad para aprender, adaptarse y colaborar lo convierte en una herramienta poderosa para los desarrolladores y una adición emocionante para la experiencia de juego de los jugadores. A medida que continúa su desarrollo y se despliega en más juegos, SIMA tiene el potencial de transformar la forma en que interactuamos con los videojuegos y la IA en general.
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