La esperada epopeya espacial de Bethesda es un vasto lienzo interestelar repleto de gloriosas vistas e intrigantes hilos de los que tirar, si eres capaz de tener paciencia con sus quisquillosos sistemas.
Hay una sensación cuando te acercas a tu nave, un pequeño y valiente saltador estelar llamado Frontier (por supuesto), mientras se agacha en la extensión circular de una plataforma de aterrizaje. Un atisbo de estrellas surca el cielo oscuro; la escotilla cuelga tentadoramente abierta, una caldera de luz que se derrama desde el vientre de la nave hasta la pista.
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Pasas junto a tu mayordomo robot, que ha esperado tu regreso con la paciencia infinita de una máquina, trepas por encima de las baratijas que has esparcido por el suelo de la nave para hacer sitio en tu mochila, y bajas hasta el asiento del piloto. Un banco de monitores CRT, interruptores analógicos y luces parpadea ante ti.
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A medida que los propulsores de la nave se encienden, surge esa sensación -poco frecuente en nuestro mundo, donde cada arboleda y callejón sin salida ha sido despojado de toda intriga por Google- de posibilidad, de alcance, de oportunidad de cartografiar lo desconocido. Un universo de hilos argumentales aguarda, listo para ser recogido y atado.
Más cosas que desearía haber sabido sobre Starfield
No es normal encontrarme con 130 horas de juego antes de su lanzamiento oficial, pero entre mi copia de prueba, el periodo de acceso anticipado y mi obsesión general por Starfield, aquí estamos el día del lanzamiento.
Aquí algunos consejos sobre Starfield que es necesario saber antes de empezar a jugar Starfield:
1. Conjunto de armadura inicial de la Logia Secreta
En el sótano de la logia, en una de las habitaciones laterales, hay un conjunto de armadura único que va a ser mejor que cualquier cosa que consigas al principio del juego durante un buen rato. Aunque está detrás de una cerradura maestra, puedes mirar a través de la rendija de la puerta (tienes que estar mirando al hueco de frente) y puedes coger el traje entero de esta forma sin ni siquiera abrir la puerta.
2. El baúl de almacenamiento infinito Secret Lodge
También en el sótano de la Logia hay un cofre diminuto que funciona como almacén infinito para todo lo que puedas querer meter en él, que no es como funciona el almacenamiento en ningún otro lugar del juego, incluidas las naves o las bases, que tienen límites. Aunque puede que no sea el lugar más conveniente, es un agujero negro infinito de almacenamiento, y eso es suficiente.
3. La habilidad del oxígeno no está rota, sólo molesta
Aunque recomiendo invertir en la habilidad Oxígeno al principio, muchos jugadores parecen pensar que está rota y no cuentan las veces que se quedan sin oxígeno, que es como se sube de rango. El último rango requiere que hagas esto 100 veces. A mí me llevó... 120 horas llegar al rango final. No está roto, sólo es malo. El problema es que la estadística de "oxígeno agotado" no cuenta hasta que no sólo gastas oxígeno, sino que llegas al rojo de CO2, como al 75% o así. Sólo entonces contará, y tienes que lidiar con el tiempo de enfriamiento de CO2 como resultado.
4. Cómo encontrar los mejores planetas
Muchos jugadores se quejan de que sólo encuentran planetas o lunas muertos y sin vida. No es de extrañar, dado que Bethesda ya dijo que sólo el 10% de los planetas tendrán vida. Puedes encontrarlos fácilmente, sólo tienes que leer con atención. Mientras que a lo lejos puedes ver algo de verde y azul, en el recuadro de la izquierda buscas A) atmósfera con alto contenido en oxígeno B) temperatura templada C) flora y fauna. No es que no puedas encontrar cosas chulas fuera de esto, pero estos serán algunos de los planetas y lunas más ricos y bonitos, y buenos lugares para construir bases.
5. Robar increíbles barcos piratas
He jugado tres veces y los dos mejores barcos que he conseguido no han sido los 300-500K que me he gastado en Servicios Navales, sino dos buques insignia piratas que robé gratis. Aunque sí, puedes matar los motores de las naves piratas y abordarlas en el espacio, la forma más fácil y mejor es simplemente estar atento a cuando aterrizan en la superficie, lo que puede ocurrir literalmente en cualquier lugar. Si es una nave pirata, probablemente puedas abordarla. Mata a la tripulación y despega en él, pero asegúrate de que tu habilidad de pilotaje es B o C. Si no, Sam Coe la aumentará si es tu compañero. Lleva el barco a puerto y que te arresten. Sí, te arrestarán porque habrá contrabando en el barco. No importa, paga la pequeña multa, ve a servicios navales, paga para registrarlo. Fin. Te acabas de ahorrar probablemente 350-450K. Y si eres pirata, haz esto con cualquier barco que aterrice. También puedes escanear barcos desde lejos para ver de qué clase son.
6. Las dos habilidades esenciales del barco
El combate naval es terrible al principio del juego. Es absolutamente necesario invertir puntos en A) Sistemas de Motor y B) Puntería. La puntería hará que el combate sea mucho más fácil, con bonificaciones para fijar y disparos en cámara lenta. Los sistemas de motor te darán un impulso, lo ampliarán drásticamente y, más tarde, te darán la capacidad de romper el bloqueo del objetivo enemigo con sólo usarlo.
7. Cómo funcionan los potenciadores de las habilidades de los compañeros
Ya lo he mencionado antes, pero el funcionamiento de los compañeros no se explica en el juego. Si vas a Tripulación en la pantalla de la nave, verás una lista de tus compañeros con iconos de habilidades. Si tienes un punto invertido en alguna de sus habilidades, sus propias habilidades se transferirán a ti. Por ejemplo, si tienes un punto en Certificación de Rifle, tener a Sam Coe como compañero te llevará al rango 4 sin que gastes más puntos. Esto también funciona en conjunto con tu nave. Los miembros de la tripulación añadirán rangos a todas las habilidades de la nave que tengan a la vez, reforzando armas, escudos, capacidad de carga e incluso ingeniería. Por eso quieres formar una tripulación cohesionada.
8. En qué gastar realmente los créditos
Esencialmente no compraría nada en este juego excepto dos cosas: Naves y mejoras de naves. La munición se encarece increíblemente rápido y la gastarás a un ritmo que no será rentable. Tendrás que recolectarla en la naturaleza (para ello, recomiendo usar el cuerpo a cuerpo con los enemigos de nivel inferior). Comprar apartamentos está bien estéticamente, pero no es útil. ¿Pero barcos? Si no puedes robar uno grande como he dicho, puedes ahorrar para algunos de los de gama alta 300-500K en el largo plazo. Puedes buscar buenas armas o grandes bahías de carga, pero con el tiempo también necesitarás naves con la capacidad de saltar 25-30 años luz para llegar a algunos de los sistemas más distantes. Además, comprar mejores armas para tus naves, cualquier nave, es esencial, y eso puede costarte entre 5.000 y 50.000 en el extremo superior, pero merece la pena, y no vas a saquearlas en ningún sitio.